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第299章 :CS的死穴(3/3)

头,“他们都说s这一款游戏玩久了想吐,他们不想玩了。”

“那你们呢?”

“我们感觉还好,不过,他们说得也对,游戏不应该这么久在线。在线久了,也比较郁闷。以后,我们可能还会玩,但,我们不会再这么激情的投入了。”

带着失望,麦克找到了离开“枪与激情”战队的那一些玩家。

“你们真的感觉,玩s会有想吐的感觉?”

这是麦克一直都想明白的问题。

起初,他觉得,这完全不可能,玩一款游戏还会想吐?

可是,当网吧老板与战队队的回答当中,让麦克心里非常没有底。

“是的。”

“大概玩多久之后会有这种想吐的感觉。”

“这个不太一样,看个人适应能力。有的可能一直都不会想吐,也有的要玩久一些时间。不过,我的几个朋友,大都是在12个小时之内。而我,只要玩s的时间超过半个小时,我就有想吐,恶心,反胃,甚至抓狂的感觉。”

看着这位玩家的眼睛,麦克知道他没有撒谎。

内心极度压抑的麦克与盖博回到了公司,他们展开了一次又一次的调查,一次又一次的研究。

终于,在他们大量研究之下,他们知道了。

原来,s真的会让玩家产生炫晕的感觉,而造成这一种炫晕,则是s帧数太高。

帧数,可能很多人不明白什么是帧数。

一般来说,每秒帧数指的是每1秒钟传输的图片量。

也就是说,1秒钟传输的图片越多,帧数越高,1秒钟传输的图片越少,帧数越低。

这其实并不能怪s,为了整个游戏的竞技性,为了整个s游戏的画面,为了极为真实的模拟现实中的场景,维尔福软件公司只能将帧数设置的非常非常高,几乎,就是与我们现实世界用肉眼看到的场景一样。可惜的是,这一个极高的帧数,却成为了s的死穴。
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