Warning: session_start(): Unable to clear session lock record in /home/www1/www1/1/19/www.xoyo100.net2026/chapter.php on line 3

Warning: session_start(): Failed to read session data: memcached (path: 127.0.0.1:11211) in /home/www1/www1/1/19/www.xoyo100.net2026/chapter.php on line 3
第九百四三章:核心玩法(2/3) _重生之财色天下 - 逍遥小说网
字体
关灯
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页

第九百四三章:核心玩法(2/3)

的补兵设置吧,在dota里面,dota不只有补兵,他还有反补,也就是在己方小兵快死的时候,自己将自己的小兵杀死,从而让对方的英雄得不到金币的奖励,这是一种线上消耗对手实力的方法。

可是,在英雄联盟里,英雄联盟的设计者直接就将反补去掉。

有很多人都认为,这是失败的设定,这大为消弱了整个游戏对线上的技术挑战。

可是,后来英雄联盟设计师召开新闻发布会的一句话,却是让张宁一下子想通了。

英雄联盟之所以去掉反补,是我们认为补兵是一个负能量的游戏设定。英雄联盟实力的提升,靠的不是补丁,你或许可以多看一下大地图,没事去抓几个人,这将对于你未来的胜利,取到关键‘性’的作用。

这一句话,如果你认为,英雄联盟的关键玩法不是技术,而是杀人,那你就大错特错了。

英雄联盟虽然提高了杀人的快感,比如,在杀掉对方两人或者两人以上之时,会大屏幕显示二杀三杀四杀五杀。只是,英雄联盟仍然是一个塔防游戏,整个游戏的任务是摧毁敌方水晶。哪怕你之前再怎么五杀,再怎么超神,自己敌方水晶被毁,你就是失败者。

当然,如果你又认为,英雄联盟的核心玩法仍是塔防,那么,你还是错了。

虽然英雄联盟是一款塔防游戏,但dota同样是一款塔防游戏。

其实,这一句话,已然指出了英雄联盟的‘精’髓。

英雄联盟的核心玩法,不是杀人,也不是塔防,而是整个游戏的节奏。

没错。

为什么英雄联盟会比dota更爽?

只有一个原因,那就是英雄联盟的游戏节奏,比之dota快了无数倍。

可能不少人无法理解游戏里的节奏是什么意思。

所谓的游戏节奏,与网络的节奏是一样的。

如果主角总在那里磨磨蹭蹭,说是要灭掉哪个家伙,结果,十年都没有将他灭掉。

可是,另一本书主角说要灭掉哪个家伙,当天晚上就直接上场了。

无疑,这种节奏更快的,他更为的能够吸引读者。

同样,游戏也是一样。

dota虽然好玩。但因为整个的设计思路围绕的是战略,围绕的是技术,所以,很多的玩家一进入到游戏里面,要么在与队友**yy怎么布战略,那么是与别人对线秀‘操’作。最终,游戏哪怕是胜利了。但胜利来得太慢了,大家没有什么爽感。

可反倒英雄联盟。不管是召唤师系统的闪现,还是他的疾风步,更或是他的加血技能等等,他都是为了加快游戏节奏。比如,对方快没血了。但自己现在离他有一些距离,本来是杀不死他的,可自己有闪现。完全可以打得奔放一些,直接跑过去,放一个闪现。跳到对方面前,将这丫的给灭了。如此,游戏节奏立即快速的被推进。

最终,英雄联盟也凭着快节奏的核心玩法,吸引了越来越多的人加入。

显然,这种不是具体表现在哪一个创新,哪一个设定玩法上面的核心玩法。哪怕是业内的游戏专家,企鹅的竞争对手,他们一时半会,也是研究不出来的。不但一时半会研究不出来,反而,因为英雄联盟之前太过于与dota相像。一度很多不是特别了解英雄联盟的人儿,都会觉得英雄联盟是抄袭dota。只是因为英雄联盟是免费的游戏,这才火爆全球。至此,真相,所谓的英雄联盟核心玩法,也越来越不被人看清。

当然,张宁也不会让他们认清。

很快。在英雄联盟同时在线突破100万之后,张宁对英雄联盟进行了一次更新。

草丛系统。

严格的来说草丛系统并不能算是一个完整的系统。
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页 进书架 回目录    存书签 下一页
情定忘川之彼岸花开 最痛不过相守 腹黑大神,滚远点 满级大佬成了娱乐圈顶流 从超神学院开始的穿越日常 雷霆特工组 傲娇上司有点冷 腹黑邪君心上宠:女帝万万岁 修罗鬼道 先生你是谁林亦可顾景霆