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马尔康游记(4/5)

魔本身不俗,凡是奇幻世界必有神魔,就算没有,也一定类似的“神秘的存在”。可问题在于现在神魔大泛滥,都快臭大街了。出来一个牛皮哄哄的,转眼被灭掉,出来一个惊天动地的,扭过脸就开始送。好像神魔们一个个都那么好商量,闲极无聊,千百万年只等着一个救世主出现好卸挑子。对于神,我可是非常重视的,我还专门撰文凡人如何屠神,如果那么容易就搞定的话,我也不至于一篇短文写好几个通宵了。

、身世

离奇的身世不俗,但为离奇而巧合的身世,就未免太巧了。我最恨的就是“命运的车轮无法阻止”之类的狗屁,我命由我不由天,我不相信什么既定的命运和预言,我只相信用自己的手争取未来,靠自己的努力换取成功。所谓“不可逆转的命运”、“离奇的身世”,说穿了就是给主角一个不劳而获的理由。我要是某个组织的实权人物,让我知道“失踪的少主”在哪里,第一件事就是把他干掉,免得将来跟我抢地位。

、美女

美女不俗,但是千篇一律的丰乳肥臀水蛇腰就让人倒胃口。而看上去像是美味佳肴,仔细品尝却味同嚼蜡的所谓“美女”,我担心会吃坏肚子。美女不仅仅是身材好,样子靓,一个人的美,可以包含多方面,如果翻来覆去只是谈皮相,我不如去玩。一个人样子再美,心里不美的话,时间长了就会让人越看越难受;哪怕样子普普通通,只要心里美,不知不觉地就会越看越顺眼,甚至改变自己的审美观念来适应她。

、发qing

爱情不俗,没有爱情的小说,就像缺了配菜的盛宴一样,但是花痴一样的发qing就像抹了馊奶油的蛋糕。问世间情为何物,直教人生死相许,爱情是人类最伟大的感情之一。作为读者,我不想看到作者糟蹋爱情,就像我作为食客,也不忍心看见厨子糟蹋材料。

、白痴

用谋略不俗,但是没有谋略偏要装谋略,自己不够聪明就降低对手智慧,这种无赖手法实在是太恶劣了。我是个废柴,就连我这条废柴都知道,地精的智力不比平民百姓差,所以我操控的地精尽量不让他们傻乎乎的往前冲,而是设好了圈套等着们往里跳。奇幻作品中的主角通常都是正义的化身,那么对手们只好往邪恶那边靠,这是没办法的事。那么,建议白痴作者们都去看看我的《恶人指南》,别再强迫我们这些坏蛋降低智力。根据《恶人权益保护法》,我们只是恶人,并不是笨蛋,强行降低我们的智慧,我们有权要求额外的精神补偿。

、升级

升级是必然,如果一个人物从开始到结尾一点进步都没有,那他根本就不该出生——直接扑在追求卵子的路上了。我承认“失败是成功之母”,但是怀孕也有流产的时候。如果每次被打倒就一定能领悟到胜利的方法,这胜利也未免太容易了吧?反正有“奇幻小说主角模板”傍身,受到“主角不死定律”保护,只要保证每天被人打扑二三十次的频率,加上每次领悟能力至少倍增的惯例,岂不是不出一星期就能自行创造宇宙空间了?我得说这方面车田正美实在是“教坏囡仔”,永远不会断但是每次都断的星云锁链,不打碎衣服就赢不了的万年脱衣男,尤其是那个最可恶的家伙,每次一上来就被打扑,等同伴们前仆后继的解决问题后,看准时机跳起来打最后一拳并且包揽所有功劳的屎人!就是这种家伙开创了“扑即胜”派的先河。

这些东西出现在作品中,就像是原先计划吃大餐的美食家发现盘子里冒出只蟑螂,多好的美味佳肴也得倒胃口。

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其实,所谓的俗,并非真俗。只不过有人用了,成功了,别人看着眼红,自己没本事就只好跟风。一窝蜂的都跟上去,就显得俗了。

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