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第二十一章 自古弓手多挂B,自古枪兵幸运E(1/2)

说实话,周灭商很不高兴将战斗的胜负,寄托在运气上面。

人的生,人的运气并不是成不变的。天地大道,盈溢各半。有得就有失!

运气这个词语,往往跟如果两字挂钩。失败次数多的人,大都喜欢说:如果怎么怎么样。其实,胜利本是点点的积累,最终得来的结果。

哪有什么凭空得来的胜利?

就像五百年前的奥运会,大家都说杜丽在射击比赛中,就是靠运气获得的金牌。但是,如果她没有至少,获得银牌的实力,她能够凭着竞争对手的脱靶,而夺冠吗?

运气就是那么回事,在关键对战时起决定作用。

但每次对方都碾压你,你永远等不到关键时刻!

有人也说了,对手出车祸了!对手出各种各样的意外了!呵呵,难道对手只会是别人吗?难道,你从未将过去的你视作最大的对手吗?那么,你真可悲!

现在周灭商就是缺少,制约敌人远程部队的手段。减士气虽说是个不错的手段,但是这个手段太依赖智脑的判定。负值士气通常是按照概率计算,敌军在无英雄、无领主指引下,士气往往是0。

周灭商的某种战嚎,次能减少敌军部队的3的士气与幸运。

点士气/幸运代表百分之0的几率,3点就是百分之30。而好运的计算更bug,它是先将条件判定倾向你。而后,按照彼此好运的差值,决定彼此好运存在的时间。

拿周灭商与野生生物比对,周灭商临时好运+。那么,进入战斗后,他的优势判定,会在接下来的0分钟,倾向他的部队。毕竟,野外生物的好运值是0。

假设,换成普通英雄带队,那么周灭商会在进入战斗后,接下来的70分钟,智脑判断会倾向周灭商。因为,只要有英雄带队,至少是好运+。

当然,好运值不单单是战斗时体现。平常捡宝箱,打宝屋、接受跟完成任务,都是会有定程度的加成。现在,临时好运的时间过去了半,天知道未来会不会被射手惨。

自古弓兵多挂b,枪兵大多幸运e。

周灭商现在究竟是,弓兵还是枪兵,还是很难判定的。

好歹,他的矛能远能近。自从玩了英雄无敌,他愈发感到这句话蕴藏的真理。可不是嘛!近程就是苦逼,超过定数量才能产生致命的威胁。而射手单位,随随便便来几个,都让你的部队造成减员。

头疼是解决不了问题的,很深的周灭商,第反应就是叠加更多智慧、咒力、魔法值。

自己的优势在于战嚎,个技能能持续两回合。而咒力、魔法值深深影响着技能的,释放次数与时间。恰恰这类加少量咒力、魔法的物品很便宜,周灭商在考虑,是不是存点小钱买点这样的宝物。

第反应,就是寻找高阶兵种。毕竟,眼(眼巨人类生物的简称)的威力,周灭商也是体验过。虽然,周灭商有地血脉会被眼吃掉!这点没法是更改。

但是,去掉这个特。在征战场景中,周灭商勉强能面对只眼,两只的话可以逃生,三只围起来,就可以选择狗带了。

高阶兵种那阶段出就是难民营了。

不过,难民营最高出7阶兵种。阶及以上兵种属于以后时代变迁的版本。

假设,现在给周灭商直高级眼,周灭商就不会为,区区几百只射手而苦恼了。眼至少7的原始防,能让大部分射手破不了防。

要是眼进入狂暴状更不得了!

减伤能叠加到百分之65,这样的眼只想说‘还有谁’?

英雄带上这东西简直是行走泰迪,走哪死哪的存在。加上周灭商是半地,你懂得!

可谓是成也萧何败也萧何。虽然,面对敌人的眼很悲剧。但是,自己圈养的眼,那可是大大的忠犬。
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