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第五十章 见人就怼,见怪就砍,杀爆裤衩(12)求推荐,求收藏(1/2)

战局也是快接近尾声了。随着周灭伤与霸者无双英组的对战,散人与公会玩家也在相互捉对厮杀。

不过,他们厮杀的效率明显比周灭伤这里的快。毕竟,菜鸟们与高手都是很容易击解决胜负的。

可是,高手是在互相找破绽,争取击必杀。菜鸟们却是瞄准要害就打,才不管谁死谁活呢!反正,他们自己死了后面总有人补上位置。

再说,散人玩家大部分不就图个游戏快吗?

至于,公会玩家很不愿这样被拼掉。只是,现在他们都陷入了对方的节奏中,不得不被动反抗。

公会玩家,他们的心中无不破口大骂周灭伤。好好的局势,就这样被个莫名其妙的‘疯子’带领群被传染的疯子们给毁了!

说好的坐收渔人之利呢?

说好的,送死你们去,好我们来拿呢?

你们群土鳖不是向按照我们设定好的走吗?

都怪这个‘疯子’,带动起土鳖门的疯劲!当然,自己的老板们也是够傻逼的。第时间,不消灭不稳定因素,还姑息养、养虎为患。这群**伤脑的sb们,就不配当他们的领袖,要不是看着有份薪水,他们早就反了。

的确,散人表现出的各项素质,都不如受过训练的公会玩家,他们没有薪水也不会有拼命的动力。

不过,凡事都有两面,不受系统训练的他们玩起来都是野子,这种不按的出牌是公会玩家最为头疼的。更何况,他们玩游戏是为了刺激,只要他们能感到兴奋,完全比那种为了钱而游戏的人爆发出更大的勇气与力量。

散人玩家此时焕发出来的这种游戏神,很有古代‘纵死侠骨香,不惭世上英。’的洒脱味道。

所以,玩了的散人玩家,才不顾什么利益纠葛,这种事又没有大是大非,反倒是游戏本身不就是图个乐呵吗?他们很乐意在这种场面下,秀下自己的武力。

至于,操作水平很烂,技术不怎么强的玩家,也是展现出自己的勇气,这不乏有与友人吹牛打屁的乐趣。

越到这种战局明朗,快分出胜负的时候,决策人、领者越要沉得住气。

看似这是场散人势力与公会势力的对撞,其实,本质上还是周灭伤与‘不过是父子局’在影响事件的走向。作为散人势力气神图腾的周灭伤,如果这次彻底的失败,那么战局很可能发生反转。

士气,这种看不见摸不着的东西,是决定战争胜负的主要因素。

而引导胜负走向的人,还在彼此的对视,试图寻找好的突破点。这是场谁都不能输的战斗,也输不起的战斗。

‘不过是父子局’如果输了会对他自己的信念造成很大的打击。虽说不至于人格崩溃,可是以后他到周灭伤的时候会未战先怯。他那种培养了数十年的‘不弱于人’的念头会烟消云散,短时期会对他造成很大的困扰。

至于周灭伤,他根本没想过自己会败!他的操作的确不如‘不过是父子局’。可是,这并不意味不能干掉他。就像中的李寻欢与上官金虹样。上官金虹的确有杀死李寻欢的机会,但是结果还不是上官金虹死了吗?

周灭伤的装备要强过‘不过是父子局’很多,他现在想的是用哪种方法,尽量暴露出更少的底牌杀死对方。

很明显,如果周灭伤什么都不顾虑,发万军之怒就能带走‘不过是父子局’。可是,这有意义吗?赢了现在,输了未来,这种赔本的买卖,周灭伤可不会干。

周灭伤人直接的萧杀之气,逐渐相杀相磨、相互吸引,最终慢慢的融合成你中有我,我中藏你的新的气息。

这种气息自两人为中心,逐渐散发弥漫到附近的战场。这种诡异的气氛,虽远不如玄幻中形容那样的夸张,可是确确实实的影响到周围众人。


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