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第107章 窄门全息2(1/4)

窄门全息,游戏名带有全息二字,所意味的,并不是说明“这是全息”,而是在强调“这是全息哦”〉白了,它就是一种广告。

全息二字可以用来当广告,又说明这个时代,全息游戏刚刚推出不久,还有广告的价值。

几十上百年之后,司空见惯了,谁都不在乎了,那个时候的游戏名,肯定不会再添上全息二字。

说这些,其实是为了说明游戏中人物的操作。

全息之前,想要操作游戏中的人物,不管怎么弄,都得通过指令去完成。

有些动作很简单,譬如向前走、快走、慢走、奔跑、凸,等等♀些动作,通过指令去完成,没有丝毫问题。

但打起来了呢?甲一拳,直击乙的面门;乙将身子一低,还甲肚腹一拳……这个怎么用指令去实现?

第一下,甲一拳直击乙的面门,好说。

第二下,乙将身子一低,来不来得及躲过?躲早了,被甲发现了,甲的那一拳,就会拐弯下击乙的脑门;躲晚了,没躲过去,躲避就失败了。

甲乙二人,都是全息玩家的情况下,如果他们自由发挥,将现实中的战斗力,直接带进游戏里,刚才那些指令操作什么的,倒是没有问题了。但,练级的意义呢?强化装备的意义呢?

所以,这些问题很复杂。

这里可以给出两种典型的状态。

一是全息之前的网页游戏状态。

那种状态下,游戏中的人物,就只有诸如前进、后退、跟随、凸之类的简单动作。打斗时出招(攻击)的动作,则是技能附带的。技能一样,每个人物的动作都一样。而被出招(被攻击),则没有任何动作(或只有颤抖)。

人物的闪避,就是一个数值。画面上看,每一下,无论闪避是否成功,都一样硬生生的承受了』是依据闪避率的计算,闪避成功的时候,浮起一个“闪避”字样×避没成功,则浮起被扣血量,如-742。

另一种状态,就是全息游戏十分成熟的状态。

在这种状态下,两个零级新人,都同样没有装备,两个游戏人物的战斗力,就直接是他们在现实中战斗力的折射(按一定比例折算)。

随后,由于等级的上升,装备的不同,他们的战斗力就各自不同。

现实中你是高手,这一招你躲得过去,但在游戏里,你属性值不行,身法没有现实灵活,你不见得就能躲过这招。

很明显,窄门全息,属于上述两种状态的中间。

中间到哪种程度呢?这个问题并不重要。

只能这样交待

(r__r玩家与玩家之间对战)时偏向经典网游;

(r__r玩家与智能生成怪物之间对战)时偏向成熟全息。

上一章的末尾说到,涂山打量排行榜,心中暗暗估算自己对上男主的胜负。

排行榜,主要是等级排行榜和战斗力排行榜。

等级排行榜的意思,不需要解释♀个榜的意义,主要在于前期。

游戏前期,大家都没什么好装备,衡量玩家高低最显著的标志,就是等级。

80级以后,等级就不那么重要了。100级以后,等级几乎没什么参考价值。

战斗力排行榜,也是综合参数排行榜∥戏中,把各项装备,按一定的分值进行统计,所得出的排行榜。

那么,估计胜负又是什么意思呢?

并不是说,战斗力排行榜,前面的玩家,就一定打得过后面的玩家。

这么说吧,一个人,攻击力1000,防御力500;另一个人攻击力800,防御力600,谁强谁弱?

很明显,打副本的时候,前者较强♀是因为,打副本,有战士顶在前面
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