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第187章 疆域论(2/2)

当然,这个挑毛病不是随便挑,而是找相关专业人士进行评论,好在玩家里顶尖大佬不多,但各行各业的人才不少,所以面对也就县城级别的对手时,用现代人的眼光还是提出很多更先进的想法。

于是,武安邦对于一半官员,也就是表现很好的官员工作计划评价为尚可,并写上玩家们提出的一些整改意见;而对于剩下的官员工作计划,评价为不思进取,或者与战略相冲突,或者直接说并不适合担任职位,前两者,让官员进行再次提交,而后者直接同样附上相反的意见,并剥夺对方官职。

这边是环环相扣,在对方无力反抗的时候,慢慢的清楚不听话的NPC,换上自己人,然后在针对性的消灭敢反抗的人。

只是这一招只能在游戏中使用,不能再现实中使用,因为游戏中,系统明确规定玩家是掌有自己地盘上各职位的任命权,所以武安邦才可以,不用考虑州里的意见,进行环环相扣计划。若是现实中,世家们复杂的姻亲关系就会让地方官员很难下手,除非像曹操、袁绍那样自己关系更硬的世家子弟,才能不把地方世家豪族放在眼里。

不过即便玩家拥有任命权,也不能随意任命,要知道还有一个控制度的属性,武安邦也自然是在掌控军营,在壮武县城控制度达到80%多的情况下,才进行有理有据的官员变动。

若是武安邦直接去变动黔县的官员,那么最大的可能性就是黔县直接起义,更糟糕的是在其他势力的支持下,拖住武安邦发展的步伐。所以改革不管是走暴力手段,还是走温和手段,都需要有计划的一步一步来实施,最简单快捷的方法就是借势。

势的种类很多,有形势、气势、声势、地势、财势,借势的好处很多,也很复杂,简单的说一下,官兵武安邦等人和黄巾渠帅孙凤在青州的地盘上厮杀,明显处于劣势,而武安邦就是借了两次势,直接逆转局面,一次公孙瓒率领的幽州精锐骑兵,一次朝廷和黄巾的整体形势,让孙凤不战而降。

“小嘉,派人去城里查看情况。”

武安邦打开玩家通讯录,对着小嘉说道。作为领导者最重要的一点,就是掌握自己这边的相关形势,当然太过控制不好,不过太松散的危害更大,不过随着管理层级的增加,掌控难度也在慢慢增加,这也是古代中国为什么难以扩张和维持这么大疆域的原因之一。

上面的政令到下面就变味了,下面老百姓的声音上面很难听到,这都是层级太多的原因,简单的说,你和村长、队长、组长之间存在层级么?无障碍交流吧,

当然影响国家疆域的最主要原因还是底下的生产力,古代城市一般最大也就40公里直径,约等于战马一小时的时间,军事传递能力同样也由马匹的速度决定,也就是说,在不考虑地形等干扰因素的情况下,马匹的速度基本决定了古代帝国的直径大小。
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