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第193章 更新后续、开小灶(1/2)

而且随着大量新玩家的涌入,后面东汉末年持续的战争以及玩家们慢慢增长的实力,这些都需要大量NPC人口作为基础,所以为了避免游戏模拟出现BUG,游戏会以县为基本区域,根据玩家建村和升级村的评定程度,进行不同标准的流民刷新率。

当然流民刷新达到一定的量,将会刷出流匪等敌对NPC,需要玩家及时消灭,不然会引起反效果。

3,开放国界和中立地区。

武安邦乍一看被吓一跳,这么快就要国战了?那华夏玩家岂不是要被完虐!

要知道之所以《群雄纷争》要划分各个地区,并不是因为第七代超级计算器的性能不够,而是因为不同地区才用了不同的战争纷乱的年代。

直白的说,欧洲才用了中世纪和新航路时期,而日本是织田信长成年之后的战国时期,美洲则是殖民时期,而其他地区也基本是十几世纪以后。当时就有不少华夏玩家质问凭什么给华夏区安置三国时期。

要知道三国一般是指公元184年至229年,共计45年的世界跨度;或者是到三国归晋的280年,共计近百年的时间。但总的来说,依然是公元2世纪的世界,相比较其它地区的十几世纪时期,时间上落后一千多年,而其他各个方面也很少有优势,大部分是劣势。

当然,官方的说法也很简单,主要的核心思想就是平衡,华夏作为游戏大国,玩家数量傲视其他国家,在以往的国际游戏中,经常霸服,所以为了避免、平衡这一不公平的现象,游戏制作组和几个大国经过磋商,选择了三国这个华夏玩家喜爱的时代,并且承诺等国战开放以后,允许落后的地区进行科技升级,逐渐缩减和先进地区的科技代差。

“吓我一跳。”

武安邦看完以后也是送了一口气,原来只是开放各地区国界和中立地区的屏障,玩家依然不能从中立地区进入其他地区,而且中立地区的资源不可被占领,也就是说,开放中立地区是为了让玩家做任务,比如三国区的外族战争,不进入中立地区,怎么消灭某些外族?

当然还有让不同地区的玩家进行交流、贸易和熟悉中立地区地形、资源点,为以后的国战做好准备。

4,战场相关修改和开放军团模式。

不少玩家已经在直接接触过有关军团、战场的相关物品,现在玩家统帅晋级初级武将之后,可以根据自己选择的发展方向组建NPC军团,不过为了欢迎更多的玩家尝试参加战斗,在降低战争的惨烈程度的同时,军团中NPC按照实力等级再次降低NPC智能。

另外,战斗胜利后,军团中战死的士兵将按照比例恢复,哪怕战败,玩家军团中的士兵也会保留大部分,不过是受伤模式,需要花费时间和物资养伤,武将战死同样如此,不过需要花费更大的代价,简单的说,把军团中的NPC变成一种数字模式,避免部分玩家沉迷。

不过请新老玩家们放心,战斗过程没有什么变化,只不过战斗结束后稍微显得“魔幻”一些。

“稍微和谐一些不是坏事。”

武安邦点了点头,增加河蟹度确实能让更多玩家接受,而且除了游戏公司所说的为玩家考虑的方面以外,估计特是为了特殊兵种做准备的,比如武安邦麾下的武家军,这些天下来明显能够感觉出比平常郡兵进步更快,如果没有复活机制的话,包括这些特殊兵在内的老兵们只能越打越少,所谓的进阶就是一种笑话。

要知道古代战争,普通士卒能斩首2-3个就能升官一级,由此也能看出古代那些从普通士兵爬到高位的将领,哪一个不是百人敌,一骑当千?

5,玩家参战报名方式

由于是大汉阵营和外族的战争都在远离中原地区,就像徐、豫、兖、司隶四州玩家距离爆发战争地区较远,
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