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第271章 玩家政策(2/2)

武安邦势力的发展潜力并不逊色于那些大公会。

由于目前大汉并没有进入群雄争霸的局面,玩家们虽然有各自的组织,但并不被系统承认,也就是在系统看来所有玩家依然是大汉的子民,所谓的组建公会反而像勾结私党,在玩家的追问下,官方也只好公布在下一个剧本中推出公会模式。

所以现在壮武郡的玩家们,武安邦也同样无法组建公会要求其他玩家加入,但是身为壮武郡的太守,武安邦的权力自然比大部分玩家都大了不少,在玩家的管理上,武安邦和众人讨论以后决定从三个方面入手。

首先就是拉拢新手玩家,对于新手玩家而言,《群雄纷争》最难得就是入手,所以武安邦在壮武郡设立了很多的练级点,其实也就是各种动物的饲养场;另外每个玩家的新手村都会设立一队负责引导新人如何游戏的老手,当然这些老手基本是半生活半战斗玩家,这样既能帮助新手玩家快速上手,也能第一时间获得新手玩家们的好感度,让新手玩家以后想要加入公会本能的选择武安邦公会。

接着就是拉拢已经进入游戏,但是不擅长战斗的玩家们,拉拢这一批玩家的主要目的,就是互利,或者说交换各自擅长的,武安邦麾下的玩家擅长战斗,就带着这些不擅长战斗的玩家体验战斗;而这些不擅长战斗的玩家,除了游戏中各种各样的职业以外,在现实中也很有可能是各行各业的精英,所以在带着这些玩家体验战斗的同时,刷选出有用的玩家人才,既可以请教相关行业知识,以后也可以定点拉入公会。

最后就是对面,擅长战斗,并已经组建小团体的玩家们,这个更简单,连人力都不用浪费,直接按照魔幻世界的设定,愿意和武安邦合作,并在对外或者防御战争中出力的,将获得贡献度,贡献度可以购买商品优惠,和定期兑换一些比较高级的物资,这样一来就可以把战力玩家拉上壮武郡的战车。

当然重中之重还是要壮大自己的玩家队伍,对此武安邦给几个玩家校尉下达继续扩充的任务,并且允许队伍内军司马以上的玩家去其他郡县发展势力,如果想独立的话,也不拦着,同样按照贡献度计算。

就这样,在政策颁布以后,壮武郡以及周围的郡的玩家不少都进入壮武郡,让原本地区和论坛上的玩家势力都高呼狼来了,毕竟他们玩家势力在当地可无法影响NPC县令和太守们。
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