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第84章 武将特性(1/2)

武安邦帮亲兵们击溃陆仁丙的亲兵,然后骑上陆仁丙的凡马,带着骑兵不断袭击还在坚持作战的敌军。

在所有抵抗都被消灭后,耳边就传来了系统的美妙声。

“系统提示,统兵作战模式获得胜利,任务初级武将试炼,已完成,进入结算阶段。”

“系统提示:人物状态和武器装备恢复挑战前”

武安邦眼前画面一转,再次回到了自己的小屋,武安邦面色平静的看着面前的任务结算界面:

“任务结算:

击杀+253,破阵+156,战将+479……

挑战评价:S

挑战结果:成功

战利品:马牌——普通壮马,初级武艺经验丹,精品铜矛,镶铁皮甲,补血丹……”

“系统提示,由于玩家乃首位完成初级武将试炼,获得额外奖励,强化符,可强化不超过2阶的装备。”

“系统提示,玩家乃首位完成初级武将试炼,是否公告全服。”

“不公告。”

武安邦直接否定,平常的话自然无所谓,但现在乃战争时期,自己成为初级武将当然越少人知道越好,说不定可以给黄巾方一个惊喜呢?

“系统提示,恭喜玩家成为初级武将,获得武将专有技能“陷阵”,现在请玩家从随机的四个武将特性中选择一个。”

武安邦看了一下下面三个特性图标和介绍。

“不屈,初级,略微增加体力,降低体力消耗的负面影响。”

“蛮力,初级,提升角色隐藏的力量属性,轻微减少角色的敏捷属性。”

“金刚,初级,降低受到的伤害。”

“昂扬,初级,每击杀一个敌人,根据其强弱提供10秒内属性加成。”

不屈,很适合武安邦这样一直越级挑战的技术流玩家,因为在《群雄纷争》设定中的武力值压制往往是力量压制,力量差距往往导致体力消耗过大,一旦体力低于60点,严重的DF会影响玩家发挥。

这样看的话,蛮力是不是也适合越级挑战,因为可以弥补武力差值导致的力量差,表面上看没错,但游戏同样表明,后期武力值越高的历史武将们,技术同样也不低,所以减少的敏捷属性反而成为了越级挑战的致命缺点,你需要技术比对方强一个档次,才能弥补反应速度上的差距,所以,蛮力更适合技术比较差的和喜欢使用重武器的玩家,所谓一力降十会,用来虐菜增加力量差的压制更不错。

当然有蛮力,也应该有增加敏捷属性的特性,如果刷出来那个,武安邦可能会犹豫一下。

金刚,和蛮力差不多,不过一个偏向进攻,一个偏向防御,虽然介绍的字数最少,却更不需要技巧,实用性也最强,对于喜欢冲锋陷阵或者不擅长躲闪的玩家来说,非常需要,当你陷入敌阵,技术再好也不好躲闪,对方又一群人同时进攻时,这个技能就能让你非常坚挺。

昂扬,看起来同样很不错,适合喜欢冲锋陷阵的玩家,每杀死一个杂兵就能获得加成,妥妥的冲阵群体收割利器。

每个看起来都很不错,没有什么明显的优劣之分,这也是必然的,游戏官方也说了,武将才是游戏玩法真正的开始,肯定不会搞一些无用的鸡肋特性滥竽充数,让玩家们不爽,而且当然特性慢慢增加后,也自然会成长出擅长不同作战方式的玩家。

武安邦微微思考了一下,虽然除了蛮力以外,另外两个也非常不错,金刚减少了武安邦的躲闪要求,昂扬稍微加快武安邦虐菜速度,但对于武安邦只能算锦上添花,最制约武安邦发挥自己技术优势的是体力值,所以最终选择了“不屈”,详细介绍也出现在武安邦面前。

“不屈,初级,增加10点体力值,降低10%体力
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