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第86章 虚实之道(1/2)

“确认学习。”

武安邦学习掉《爆裂箭》后,发现技能栏多出了一个颜色发红,一只箭矢炸开箭靶的图标,于是把精神集中到图标上。

“爆裂箭,初级,消耗一定的体力和精力,使射出的箭矢在接触物体时产生范围性冲击伤害,伤害为弓基础伤害。”

“系统提示,目前处于未掌握状态,需要玩家成功释放三次后,变为掌握状态,才可以正常使用。”

明天去训练场练刀时正好一起掌握,武安邦看向多出来的那份信。

“介绍信

首先恭喜您成为一名初级武将,

为了让您更好的游戏,您可以拿着这封信加入任何一个势力,

比如:军方,山贼,XX家族,XX历史名人的手下……

……”

武安邦看了一下明白了,原来玩家成为初级武将后,系统再次给玩家一个选择的机会,不同于之前选择村庄和阵营,这次是更具体的选择,或者说投靠,不管加入那个势力或者历史名将麾下,都会赠送20点好感度和10点势力声望,这样也避免玩家从头再来,这肯定会受到大部分玩家的欢迎。不过这种比较魔幻色彩的信件借用村长等这些NPC的手发放都不好解释合理性,所以游戏方索性直接以系统的名义发到各个玩家的背包之中,这样就不存在合不合理的问题了,反正是游戏公司发福利。

但如果像武安邦这样不打算变动小势力的玩家怎么办?介绍信还有另外两个用处,第一就是融合,十个玩家的介绍信可以融合成高一级的“介绍信+1”,拥有的玩家加入势力后会赠送25点好感度和13点势力声望,一百个介绍信可以合成+2,一千个介绍信可以合成+3,一万个介绍信可以合成+4,也就是赠送40点好感度和25点势力声望,武安邦看的有些蛋疼,有哪个玩家会这么无聊收集这么多的介绍信呢?

至于剩下一个用处,那就是介绍信可以对NPC使用,介绍NPC加入玩家所在的阵营,至于效果么,根据具体情况决定,比如NPC不想加入玩家所在的阵营,那么就是反面效果,甚至会降低好感度;如果NPC想或者同意加入,那就可以增加玩家和NPC之间的好感度,至于具体增加多少好感度,根据NPC的阶级和你与他的好感度决定的,NPC阶级越高好感度增加数值就越低,你和NPC好感度越高,增加的数值同样也越低,而且每个玩家限用一次。

武安邦不想加入别的势力,也没有使用的目标,只能暂时先放在背包里。

……

第三天上午,武家镇的使者从县里返回,带来了县附近的情报也带了武安国的信件,县城外围已经开始聚集黄巾士卒,黄巾主营在县城的西侧,同时有两个副营,分别监视县城的北、西、南三面。人数大约在4000人,好像附近还有援军,因为时不时的有斥候来往。

武安邦坐在镇中心的院子里,盯着之前临时赶制的地图看着,县城东侧就是东莱郡的不其县,是准备把县城的人往南侧赶,把东莱和北海两郡的人都赶到青州东南角再收拾?武安邦总感觉哪里有点不对。

再打开武安国的信件,信里简单讲述了县城的情况,在世家的帮助下,武安国已经招收扩充郡兵到800人,还有1000名青壮预备,代价就是世家基本掌控了县城里的行政和经济大权,另外,附近赶来支援的,去掉被黄巾伏击干掉的队伍还有1000多人,现在都在县里的军营,虽然人数不少,但真正有一战之力的士卒只能算1000人左右,武安国在表示暂时能守住城的同时,担忧黄巾士卒会不会越来越多,同时也希望武家村尽快赶来支援,各种形式上的支援,四长老和武寿根本不是那群世家的对手。

此时,武家村几位长老和武丰、武荣已经知道武安邦晋
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