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期待感,让你的作品能够引人入胜(2/2) _网文创作技巧 - 逍遥小说网
期待感,让你的作品能够引人入胜(2/2)
我们可以看网络游戏的副本设定,以及连环任务设定,就能够看出小说要做到引人入胜,不能只采用单一的创作方式 网络游戏的副本设定,是等级到了一定程度,就能够组团进去打怪,得到装备和材料。 而连环任务,则是一个任务完成后,会给出下一个任务的要求和收获,刺激玩家去完成繁琐的任务。 这二个设定在小说里面,大家都能经常看到,副本设定在凡人流里面经常应用,就是发现了一个宝藏,大家去里面找宝藏之类的连环任务,则是很多小说在用,比如黄蓉被打伤了,郭靖需要过渔樵耕读的关卡才能见到一灯 但上面的叙述只是简单的任务连环,在目前网络小说作品众多的情况下,我们要做到吸引读者,就必须采取更复杂的任务连环 那就是在每一个场景结束前,预先布置好下一个场景的伏笔,当场景**到来的时候,读者因为有之前的伏笔设定,就会期待主角在下一个场景的表现 我们用简单的情节比喻就可以看出来了 某个重要配角生病,需要找到某个医生(场景大**),为了要这个医生出来,必须要得到药物一药物二。(大**伏笔,也是中**的结局) 那么主角开始找药物,在找到药物一(小**)之前,主角得到了药物二的线索(小**之前的第二个情节伏笔埋设),当主角得到了药物一之后,顺理成章的进入到药物二的情节。 这个得到药物二线索的情节布置,就是我们在吸引读者追看下去,让他们有期待感的一种创作手法 第三种引人入胜的手法,是误导、诱导 我们在看书的时候,不知道有没有看到过那种,作者一直在指出某个人是坏蛋,但是到了结局的时候,却发现这个坏蛋其实是好蛋,真正的坏蛋是一个装好人的伪君子? 这种就是利用误导和诱导的手法,让读者对情节产生错误的判断,一旦读者有了判断,他们就会想要看看结局是否和他们判断的一样。 可是当读者看到结局却是相反的结局,却又那么顺利成章,那么,读者是不是会感觉一种非常刺激的感觉? 这种就是我以前说过的:情理之中,意料之外 第四种引人入胜的手法,是预先给予一部分好处,让读者感觉,主角可能得到更多的好处 这个手法,应用在一些比较长的副本分支情节里面,效果最好 主角为了得到一个重要的宝物,不得不去某个危险的地方探险,这个地方,我们要告诉读者,很危险,但是收获也不少 于是进去探险后,我们可以在中途就让主角获得了这个宝物,但是为了得到更多的好处,主角选择了继续探险 这样子,读者在得到了预期伏笔的结局后,他们发现,他们喜欢的主角可能得到更多的好处,是不是有一种惊喜感呢? 这种写法是典型的:给你一块糖,然后告诉你,继续看下去还有糖吃的手法 总体来说,还有很多种引人入胜的手法,比如《阳神》的送菜流,《仙葫》的宝物装备系统,凡人流的主角成长经历 但是所有的手法,总结到最后就是三个字:期待感,我们只要不断的让读者有期待感,那么,你的小说自然就有引人入胜的感觉,读者自然会不停的追看 ... 本章已完成!
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