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剧情中人物相关(2/3)

的是“行为模式”。很多作者申签失败都与这条有关喔。在网文里可以简单的理解为,主角做事的方式。这一点与主角的身份设定息息相关。

以下用“骤然遇敌”的情景来举例。

假设主角是一个杀手,那么他的性格、行为模式应该是什么样的呢?(这里指最大众的情况下。不算某些特殊设定,比如富家少爷没事做杀手玩。)

遇到敌人,杀手主角会冷静的判断敌人,找寻敌人的防卫漏洞,并迅速判断是刺杀还是逃逸,动手干净利落,不逞匹夫之勇;假设主角是一个混混、痞子,那么他的性格、行为模式又应该是什么样的呢?遇到敌人,痞子主角会“狭路相逢勇者胜”,对敌之时毫不退缩。你打我一拳我还你一脚,互相比狠,就算头破血流也要把敌人打趴下。

上面举的例子,都是正面的、良性的。但若反过来呢?继续以上面俩职业做例子吧,可以做个对比。

假设主角是一个杀手,在骤然遇到敌人之时……果断拜倒在敌人的牛仔裤下求宽恕。如果这招没用,就咬牙捡起一块板砖,准备趁人不备……;假设主角是一个混混痞子。骤然遇敌之时冷静判断,并且迅速准备了方案与方案打算与敌人谈判,甚至做好了用赎金换回自己的准备……

这还是杀手嘛?这还是痞子嘛?()“主角所做的事与主角身份不符”,这是一个新人作者们,甚至是老手作者们也会偶尔踩的坑。

杀手主角是热门设定,很多作者都这么设计自己的主角。“杀手”热门不假,但问题是,但是如果把主角描述的完全不像一个杀手,读者看书时达不到自己的期待值,反而会给作品减分。读者们在看这些剧情的时候会感觉不对劲、不舒服。老鸟读者知道是因为主角办事太扯淡,从而离开这本书不再追看。小白读者们会本能觉得不太对,虽然不一定知道原因,但不影响他们点击浏览器右上角的“”。他们要看的,是主角如何运用杀手的技巧横行都市,而不是来看杀手是如何拜倒在敌人牛仔裤下的……(这里泛指反例)

设计主角的时候,一定要想好这一点,主角的行为模式是否符合自己的设定与初衷?各位等会不妨回去看一下自己的主角,做一个印证。

接下来说第三点,即是:主角的事业。这点,在玄幻文里的体现是升级,官场文的体现是升官。“角色的事业”可以简单理解为主角的实力、势力与财力,这是角色设计之时就要做好的设定,是非常重要的设定。主角必然要有自己的事业,哪怕是暧昧文也是如此。(这里依然指最大众的文,少数类型的不在此列。下面介绍的也都是如此,不再赘述。)

玄幻、仙侠文中,主角即使不是升级最快的,也应该是同级别中最强的,必然要有爽点。

都市异能文与玄幻一致。

历史文中,若作者写了三百万字主角还只是一个县丞,或者领地不过方圆几十里,读者看官还看得下去嘛?到不了三百万字人就跑光了……

都市暧昧文也是同样,纯暧昧是无法长久的。主角若一直为了女人而奔波,根本没有自己的“发展与事业”的话,写不了几十万字读者就会疲劳,事实上作者也会疲劳。

不管是《战皇》还是《杀手房东俏房客》,点击榜上有名的、畅销的作品,都会为自己的角色设计“事业”(实力、势力与财力的提升方式。)各位在设计自己作品大纲的时候,可以多花心思放在这上面。

接下来到第四条了:是角色的情感。

除了都市暧昧文以外,“情感”在其他的题材中占比都不会太大,部分作品里面的女角色压根是酱油党和悲剧。这里之所以特意把“情感”这条拿出来说,是为了防错,重复一下上面的一句话:男性网文的初衷就是休闲、娱乐,追求的是爽快与。因此,小编云空在这里特别
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