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从新意到新意(3/3)

游的基本特点是:简单,直白,幽默。其优点和缺点都很突出,因为本篇主要写创意的,所以对这方面就不多写了。

网游的创意,在我看来,现在已经朝三个方向发展了。

一个是正规化。

借鉴《魔兽世界》《龙与地下城》设定的西幻类网游,设定严谨,磅礴大气,加之玩家众多,所以更容易火。

一个是武侠化。

关于武侠的没落,我曾经写过一点东西,分析武侠的变种:历史武侠,都市武侠,网游武侠。

从《网游大唐》开始,到现在武侠味很浓的《数据侠客行》,具有浓重武侠情结的读者,对这一类的网游拥有十分的好感。

一个是偏门化。

正规的职业,能写的都写滥了,所以很多人开始走偏门。偏门可以写的很有趣,不过可能会导致无限制的破坏平衡,反而显得过度。

《魔法火枪手》在这方面把握的还是不错的,这样大家都有的玩。

我曾经做过一个网游的设定《网游之战国》:游戏的背景是中国的战国时期,百家争鸣提供了很多可以利用的条件。你可以设定是一个儒生,也可以像项少龙一样成为一个武士,周游列国,这设定其实一般,写起来难道也会很大,三教九流的东西,形形**的人,会比较有趣。至于《网游之寻秦记》等等,这都不一而足了。

网游,看重的还是故事,设定有一点不同,有一点新鲜就好了,别为了求不同而去写什么《人妖传说》之类的,单纯为了求不同,肯定会仆街的

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