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《打脸与节奏》(2/4)

设计了一个没那么有攻击性的主角。但是我又考虑到荣光这个主角太平淡了的话,怕写成第二个楚中天,于是必须要让他有爆点。

为此我设计他贪财,又设计他对卡卡横竖看不爽这是好胜心。其他时候他很好,但是以涉及到卡卡的事情,他就会变得非常好斗,因此会有人说他是**,但这样的设计保证了读者不会对他失去信心。

因为当你写的主角太平淡,太中庸,太和善的话,天生就会让很多读者失去期待感。甚至你自己写起来都会有难以为继的感觉不知道该怎么往下写了,也不好写的爽。

其实现在网文中的很多在主角都是这样的,还记得以前很多网文介绍自己的主角都说他是对待敌人如冬天般残酷,对待自己人则如春天般温暖。为什么?这就是因为经验证明了绝大部分的读者喜欢这种类型的主角。对待敌人如冬天般残酷是最重要的。这就是爽点的所在了,因为读者会知道主角肯定不会受气,被人欺负了肯定会打回去。

冠军之光当然要打脸,而且打脸还要很多,但是我不能在简单粗暴的让荣光主动去打脸了。于是我设计了一些东西来包装打脸。大家可以去看冠军之光的第一卷,那是我自认为打脸和节奏掌握的最好的一卷。意者说我把简单的嘲讽打脸玩出花来了,做到了登峰造极的地步。

因为竞技小说的问题,情节相对简单,世界相对较小。就是一个打脸很容易玩腻,如何让读者不腻烦?就要为打脸设计很多方式。

1。简单粗暴,主角主动上去挑衅,然后打脸。

2。对手上来挑衅,然后主角打脸。

3。两个配角互相斗,但是却把赌注压在了主角身上,这是另外一种。

比如我就让荣光有一个支持他的名记,再设计了一个和这位名记很不对付,名记,出于私人恩怨,他开始黑荣光,这其实就是嘲讽。但是荣光并不知道这些嘲讽,或者说他不在意。这个时候主角不能出面,但是支持主角的名记就要出名为主角站台呐喊。

接下来,在比赛中,荣光用进球证明了对方的错误,虽然他在小说里并没有直接打脸,可是在读者看来,这其实已经打脸了。而且还一定要通过那位支持荣光的名记在媒体上向对方的冷嘲热讽做**的结尾。这样等于是主角借他人之手打脸了。

其实读者们在看书的时候,并不一定只是代入主角,他们会代入主角这一方的任何人。支持主角的球迷,支持主角的记者,支持主角的解说员,支持主角的教练、主席、球员……等等等等。不同身份可以演变出不同的打脸剧情,所谓一粉顶十黑,必然就有反义词啊,粉丝可以为你招黑,但也能够帮你打脸。

这样的设计,无损于主角的平和阳光形象,同时也不会降低打脸的爽快感。所以荣光依然还是那个单纯男孩,热血少年,可是打起脸来也还是毫不犹豫,读者看的依然很爽,第一卷里就反复的打脸,看的读者非常爽。

打脸的套路说白了很简单,必然是先有人嘲讽,瞧不起主角,这是压。压主角,但同时是在挑动读者的情绪和期待感。但是这个过程不能太长,太长了就完蛋了。而且在压主角的同时,还要暗示给读者,让他们知道主角未来肯定会反击的,肯定会把脸打回去的。这一点很重要,这就是安全感。

然后等大家都开始恨不得主角马上把对方抽死的时候,设计一段剧情打脸。打脸就是**了,**部分和之前压的部分就不痛了,不能很快就过去,一定要拉长,要最大化的压榨“**”的利用价值。这一点竞技小说有天然优势。

这一点在金庸的武侠小说中就曾经体现过,为什么高手过招,一定要有人围观,并且评头论足呢?如果只是看两个人在哪儿打来打去的,还是不够过瘾的,因为读者不知道牛逼在什么地方啊。这个时候来个旁
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