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文章的元素(1/3)

公主前言:

首先,没有任何捷径可以让你成神,不是听了什么经验分享就能脱胎换骨。[燃^文^书库][].[774][buy].[com](燃文书库(7764))

成功要靠努力和坚持。我今年在文博会玩的时候,大家吃饭,喝酒,准备出去的时候,巨神们纷纷拿出笔记本到游泳池前,埋头码字。

人家功成名就的都在拼,你我不拼怎么行?

1,:这些元素包括,景物,形象,语言,心理活动,动作,感受

2,关于元素,其实之前有一个五元素说(想必是套五行)

就是环境,人物,语言,动作,心理

3,之所以拆成景物,形象,语言,心理活动,动作,感受……六个,其实是为了方便在节奏上进行强弱划分

因为心理,作为心理活动的情况下,他要缓慢于动作,而作为感受时又要比动作更快。

正题开始

大家在写作的时候,最容易遇到的问题,就是“你节奏太慢!你这个点不够”

而相对来说,很多人习惯就是删减内容,让爆发点更早爆发,或者塞进更多的小爆发点

这样的情况下,有时候并不能达到你所预期的效果

为什么?因为节奏快慢实际上只是一种感受

1:节奏实际上包括两个部分,1、强度,2、速度

举例说,砍掉大,因为强度够强,所以写得长一点照样,让人感觉节奏紧迫。

又举例说,连续得获得宝物,清掉小怪,被村姑喜欢了,虽然刺激都不强烈,但连续起来也会给人一种的赶脚

所以,要谈节奏,先要谈强度,和速度

强度解释:

先写一个人特别牛逼,干死了无数人,然后主角一出,出手就把这个人弄死了。你要让人觉得这个牛逼,这个可贵,这个难度。然后爆发的时候才给力。

因为主角爆发足够影响读者对你章的情绪,相对的,低强度的只要足够密集也一样有这样的效果。

比如:金庸笑傲江湖里,令狐冲正内力全废…突然有一群外道人士,送财宝,送酒,交朋友什么的。

单独任何一个事件都不算什么,堆在一起,突然就上档次了

和大**相近,但不相同

因为强度,其实可以针对在任何事上

主角扬眉吐气可以,被抽脸也可以

关键是冲突点,和爆发点

语言,心理活动,以及动作

这三样,决定了小说事件的走向,矛盾的发生,并最终指向事件的结果

正是因为这三样和推动事件发展有不可阉割的关系,所以这三种元素是推动节奏的最主要内容

这三个元素,潜在的节奏快慢,依次是心理活动最慢,语言次之,动作最快

1,语言:从体现形式上看,心理活动和语言没什么区别,内心活动其实就是大段的独白,为什呢他的节奏会比语言慢呢?

直观的说,你跟人骂架不需要过脑子,但是内心思考一定要足够多的时间

2,心理:认真的说,心理活动没有对手戏,而语言则涉及到至少两个人物。人跟人的互动就有矛盾,就能推进事件的发展

一个事件,起因和结果,应该也是需要的吧,有了起因,更能推动情节发展,有了预定结果,就更有期待感。

比如,一场竞技比赛。比赛的奖品和比赛的目的,也会很大程度上影响情节的强度

由于心理活动只涉及自己,因此他只是一个“定论”性质的内容,所以比之可以推动事件的语言,节奏要差。

心里独白,往往是一种分析。

就跟动画里
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