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从金手指谈起(2/4)

梦过程中就容易警觉到这不过是一场梦,导致梦境的破碎,从而从中醒来。

这就导致了一个矛盾,我们既希望看到主角能飞天遁地,神通广大,封妻荫子,升官发财,获得种种不现实的际遇,又希望能不违反个人的认知与逻辑,从而缺少身临其境的感觉。因此,用最少,最自然的金手指,让主角获得最大的成就,这才是性价比最合算的。

所谓少,最好是就开头一个金手指,后面主角的进步与成就最好都由这个金手指推导或延伸而来,比如重生就是很合适的一个,重生到十年前的自己身上,那后面主角的成长与成就,都可以因重生带来的知识与对后世的认识而得到解释,并且重生回到过去,主角重生前的不足与缺憾又给后面的剧情提供了足够的发力点与解决的办法。你看,这一个金手指,解释了主角变强的理由,提供了剧情发展的动力,同时也能指明后期发展的大方向。性价比相当的高,所以十余年来流行的题材换了一个又一个,而重生这个元素持久不衰。

所谓自然,就是金手指不能偏离故事的环境过于遥远,不能在初期就让主角的能力获得过大的改变,这方面也是剧情的需要。比如在现实都市环境的故事里,给主角一艘歼星舰,比如带一个装甲师穿越到古代,这样金手指过于强大就破坏了故事原本环境。以前也出过不少这样的作品,开始时因为这个噱头吸引很多人去看,但故事后期都因为金手指过大作者控制不住节奏而写崩了。

贰知识是最好用的金手指

比如重生多年前的自己,在明白自己与周围人物的性格与遭遇,了解未来趋势与熟悉行业发展的基础上,为前途拼搏;比如穿越古代,在了解历史大势,懂得后世诗词歌赋,通透历史人物性格的基础上与古人争锋;再比如都市青年获得修真秘诀,在仙侠世界用现代知识修真,异界少年得到神奇老爷爷指点,古代名家来到现代发扬传统国术,回到末世前选择最强进化路线,传奇法师魂穿都市小白领,文盲打工仔获得大科学家记忆,游戏玩家靠内测记忆开服选技能抢夺宝箱等等,主要靠自己身上的知识,认识,见识,或能录入自己脑中的奇书,秘籍,秘诀,记忆,老爷爷等优势作为金手指,来获得竞争优势的主角,都属于这个范围,都在这次“知识就是力量”征文的范畴之内。

选择这个类型的金手指,有很多好处。

首先,最大可能避开了初期对小说原有环境的破坏。

譬如:某某祭出法宝九天元阳尺..

假如主角在刚开服就得到并能使用最强神器,那这游戏几乎没什么长期的可玩性了;如果一个普通学生忽然得到一艘歼星舰,那本该属于学生的梦想,比如当学霸,追校花,买套自己的住所,偶遇女明星,父母的欣慰,同学的羡慕等等乐趣都不存在了。而知识就不一样,知识毕竟只是知识,你有了它,不会马上对原有生活有太大改变,只是具备了进步的潜力,在一步步应用它获得财富,嘉奖,社会地位,别人的认同的过程中,主角得到了幸福,读者也会得到阅读的快感。

第二,原则上,知识永远不会丢失。

无论是电视电影,还是小说漫画,最让读者紧张的,就是主角底牌即将暴露的时候。尤其是小说,比如穿越古代,主角带的手枪打光了子弹;武侠小说里主角的神剑被敌人算计;带时空门的石头,被主角妹妹拿去玩,主角最大的靠山被人挑拨或陷害……每当我看到这样的剧情,就很为主角担心,怕他最大的底牌失去效果,甚至有关掉以后再看的冲动,因为不知道后面还能不能能愉快的玩耍了。

记得很早以前,这类题材的故事还很多,比如快递包裹里出现一台未来计算机,带把机枪到北宋末年,社区的防空洞里发现一个到异界的通道等等,随着作者对市场的了解,风格开始慢慢转变,对金手
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