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第505章 军团与战团-前线遗迹(3/5)

类建筑有些类似于东部区的帐篷,属于简易居住设施。

至于为何没有给前线更好的配套设施,这与前线的扩张速度较快有关。

越是接近北边,能看到许多设施还处于建设当中,配套设施完全无法跟上暗木城的扩张脚步,所以才有搭建简易建筑用于前线战士使用的情况。

军团形式的扩张模式,注定了暗木城的行动很难像东部区的战团模式那般灵活。

东部区可以建设前线补给区,然后战团可以以补给区为中心对外探索、攻略领域场。

但暗木城的军团模式更强调统一。

战力上显然是暗木城的军团模式更强,却也注定了灵活性远不如东部区的战团模式。

俯瞰下方,能看到暗木城的防线结构。

游走的战士身着统一的藤甲装备,但随身佩戴武器的身影却是极少。

这与中部区人类的成长体系有关。

植入精灵种的人类,除了体质增幅向的精灵种,战斗方式普遍是以术法作战为主。

例如雷元素的精灵能让战士掌控雷霆,作战时辅助抽取天地间游离的雷元素作战,如果是在恶劣环境中抽取不到元素之力,雷系精灵种内部也有存储的雷元素能量。

精灵种让中部区人类少了许多成长中必须要走的道路。

东部区的人类想要施展术法,可没有那么简单。

首先是需要学会灵气入体的基础法门,在体内经络中拓展出一条流畅运行的道路,其次是了解天地元素的构造,然后再是感知元素与施法勾勒的课程。

只有各方面都熟练后,才能做到随手勾勒术法对敌。

拥有精灵种的中部区人类就相当于开了一个简易施法的外挂。

他们不需要经历复杂的学习过程,就可以操控植入体内的精灵种感应元素施法。

东部区战士的培养需要漫长的时间,但精灵种成长体系基本上只要是到了十岁,身体能够承载精灵种,就已经拥有了不小的战斗力,缺乏的不过是熟练度罢了。

但这类成长体系的缺点也很明显。

寿命只是一方面,成长上限也是其中的短板。

最重要的一点是无法做到术法的多样性。

举例来说,一个是东部区的灵修战士,一个是中部区的精灵种战士。

东部区的灵修战士固然成长缓慢,需要层层铺垫学习,可一旦掌握了术法的窍门,他的术法将不再局限于一种元素上。

可以是火元素术法,也可以是水元素术法,也可以是雷元素术法。

而中部区的精灵种战士,在十岁那年就已经决定了自己将来的对敌方式,当时植入体内的是什么元素的精灵种,未来也只有这一种选择。

面对领域场多变的环境,多样化的元素掌控能力显然能有更多的发挥空间。

这或许也是中部区采用军团作战模式的原因之一。

小团体形式的战团很容易受到恶劣环境下的元素压制,导致能力无法正常发挥,即使选择将团队的配置多样化补全,仍会有部分战士在特定环境下失去战力。

如果是军团作战模式下,就没有了这方面的担忧。

毕竟军团内一种元素被克制,还能有大量其他元素战士进行补足。

可谓是优点与缺点并存。

两种体系孰强孰弱,从现在的角度看待必然是中部区的优点更多,毕竟人类的处境岌岌可危,培养战士的时间十分宝贵。

批量制造战士的精灵种流水线简直就是战争大杀器。

但从未来,以及契合人类成长模式的角度看待这个问题,修炼体系能够完全碾压精灵种成长体系。

这其中唯一的变数就是精灵王
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