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第748章 竞争加剧(求月票)(3/5)

筱心团队已经明确了这块血石碎块上的轨迹就是血肉鼎未知部分的运转轨迹。

但这并非代表这段路径能够直接加入现有的血肉鼎功法,使其更加完善。

原因很简单,因为这段轨迹与人族修炼的血肉鼎并不相连,中间残缺了其他未知的路径部分。

用筱心的话解释,可以将血石碎块上的血肉鼎功法分为多个区域。

人族现在使用的是a-1区域上的路径,将咕噜的血石碎块路径比作是a-3区域的路径,中间需要有未知的a-2路径将这两段路径相连。

现在少了相连部分的区域,所以没法将血肉鼎继续完善。

这就相当于是修炼一门功法,修炼了第一层,然后跳过了第二层,直接修炼第三层,乃至第五层。

中间没有循序渐进相连的过程,导致功法运转路径出现不连贯。

得知原因,封棋并未感到遗憾。

这个发现早在研究开始前,他就与纪河有过猜测,想过可能存在的问题。

咕噜的这块血石碎片上的路径其实也能直接用来修炼。

但效果显然没有老迷的血石路径完善,毕竟面积小了很多,在体内运转一周的修炼效果要大打折扣。

这次研究最重要的发现是,明确了血肉鼎修炼的难度与血肉鼎路径的不完善有关。

也就是说,只要人族继续收集血石碎块,就能进一步地提升血肉鼎的修炼效果。

这门功法还有较大的上升空间,能够陪伴人族继续成长。

筱心的结论是,人族开启血脉力量枷锁或许就能够通过完善的血肉鼎功法直接实现。

且完善的功法修炼难度会远低于现在的血肉鼎功法。

但有一点不曾改变,越是完善的血肉鼎功法,对资源的消耗也会越发恐怖。

聊完了新发现,纪河向封棋说出了他的一个想法。

他表示现在咕噜手里的血石碎块路径已经上传至信仰数据库,虽然这块血石的修炼路径很短,却远比血肉祭的修炼效果要好上数倍,且修炼难度比老迷版本的血肉鼎简化了许多。

所以下一条时间线,人族完全可以舍弃血肉祭的修炼,改修新版的血肉鼎功法,也就是2.0版本。

这样人族早期的修炼效率就能得到显着的提升,到了后期再转修1.0版本的血肉鼎,进一步提升血脉潜力挖掘的速度。

唯一不变的是,血肉祭仍会以推广的形式继续传播,在下一条时间线进行收割。

纪河的想法得到封棋的认同。

咕噜的血石路径虽然简化,但修炼运转的路径也被缩短,非常适合早期的人类修炼。

筱心已经通过对比早期的人类身体数据,确定了可行性。

这次发现也将提升人族在2500年内的战力,面对最终战时将更有把握。

参观了筱心的研究平台,封棋与纪河聊起奇迹时间控制。

原本这条时间线的打算是,等本体降临的那一刻,将收集到的奇迹全部交给本体吸收,进入天赋序列轨道。

但现在时间控制的价值在牺牲线已经得到证明。

交给本体吸收,就可能存在无法在往后的时间线继续使用的可能。

这对牺牲线上的人族发展无疑是巨大的损失。

按照灵植培育部门的汇报,之前得出的灵植收益还能够通过种植不同的灵植进一步地提升,时间控制带来的资源收益甚至超过了现有全部资源地的收益。

对于这个问题,纪河的想法与他一样。

放弃吸收时间控制,改为像幽影城主那般作为人族二阶段的福利礼包使用。

除非是找到向本体借用奇迹的方法。


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