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第九章 社会动乱(2/2)

“没…。没什么,大哥,吴为不负众望,终于探查到一点内幕消息,虽然只有这么一点,但我相信,这个世界上除了我知道外,其他人绝不知道,就连游戏中央内部的人也没我知道的详细!”

一口气,吴为激动而严肃的说出这么多话,看的出他是多么想马上把内心的消息告诉我啊。

“好!不愧是我的好兄弟!我们把大伙都叫到会议室去详谈。”

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会议室里,大家严肃的坐着,聚精会神的听吴为得来的消息。

“先解释一下,这款游戏只有国内的人可以玩,国外的人就不行了,因为没有这么多技术与这么长的光纤。”

说到这里,大家都理解的点了点头。

“而游戏呢是根据我国古代为背景,像人们展示江湖的风风雨雨和儿女情长。游戏共有10个门派:明教,少林,武当,全真教,血刀门,丐帮,华山派,峨嵋派,昆仑派,唐门。”

“而等级呢,共有150级,这里每级加点很有意思。1到49级每级可加1点,50级到79级每级可加3点,80级到99级每级可加5点,100级到119级每级可加10点,120级到139级每级可加20点,140级到149级每级可加30点,150级加50点。这样也就是说等级越高你的能力越强。”

吴为说到这里的时候深深看了我一眼。

“而每1点呢,是非常珍贵的,这就是我下面要说的属性。

力量:增加物理攻击(1点加5点攻击),负重(1点加10点kg)。

敏捷:增加远程物理攻击(1点加4点攻击),命中率(1点加5命中),闪避率(1点加3点闪避)。

体质:增加血量(1点加20点血)与少量物理防御(1点加2点防御)。

智力:增加法术攻击(1点加4点攻击)。

智慧:增加魔法量(1点加20点魔法)与少量法术防御(1点加2点法术防御)。

内功:增加内力值及威力。

魅力:增加nc好感度,对怪物的威慑度,初始为0,最大为10,不能加点,只能靠机遇或装备。

幸运:增加掉宝率,会心(强力、致命)一击率,初始为0,最大为10,不能加点,只能靠机遇或装备。“

“而这里要说的内功为什么没有具体的数据呢,那是因为内功有很多种,加的点都不相同,而好点的内功还可以附加其他属性,但那就必须要机遇了。”

“从上面的加点可以看出,每1点都是加的非常的多,是很宝贵的,所以希望大家慎重加点。还有进入游戏大家的属性都是1,这是为了绝对的公平,至于以后怎么加点,那就只能靠自己的。”

“而技能呢比较复杂,从10级到90级每10级可以去学两个技能,一个战斗技能和一个辅助技能。而100级以后每10级就只能学习一个战斗性技能了。最人物到达20级除了能学习到本来的2个技能,还能学习最基本的内功心法,每个技能都可以学到10级,满了10级还能多生出一个有用的招式。90级前的技能是每加一级技能就要用掉1点技能点,而100级后每级要用掉2点技能点,但每点加后的感觉是大不一样哦。技能点得到方式是这样的前100级每升1级得1点技能点,后50级每升1级得到2点技能点。”

“还有每次死亡就要掉一级,这个惩罚可是相当重的,希望大家尽量保护自己。”
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