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第358章 把KPI看得太重了(2/2)

全是两个概念。

氪金大佬平A一下,都相当于没氪金的玩家两、三下,技能打在身上,更是效果显著。

而零氪或者低氪玩家,除非技术超出许多,否则氪金大佬就算是不走位,他们也打不掉多少血。

值得一提的是,《峡谷荣耀》的皮肤,也是有附带属性的。

最低等级的皮肤,就附加十点攻击力,看似影响不大,但对于一些玩家来说,也是足够恶心了。

毕竟十点攻击力,让玩家在对线的时候,摸奖击杀对方的概率,是增加了不少。

更不要说,这还只是普通皮肤,最高的荣耀皮肤,更是离谱。

其他的皮肤,只要有钱就能够买到,荣耀皮肤不仅是限定,还需要抽碎片合成。

如果玩家运气不好,几千龙煌币砸进去,估计连荣耀皮肤的衣角都凑不齐。

但还是有很多玩家,对荣耀皮肤有着极强的占有欲。

毕竟荣耀皮肤不仅本身炫酷,在施放技能,以及回城的时候,还有专属的特效。

并且荣耀皮肤,可是附加了二十点攻击力呢!

试问一名普通玩家,遇到对线的是氪金大佬,对方满级符箓加潜能,还穿着荣耀皮肤。

若是技术还差不太多,除了被氪金大佬按在地上摩擦外,就只能等队友来帮忙了。

如果队友给力还好,要是遇到比自己还菜的队友,这名普通玩家,可以说是毫无游戏体验。

而且《峡谷荣耀》还发动了传统艺能,推出了坐骑,同样分了等级,越贵的坐骑,跑起来越快。

明明是一个竞技类的游戏,玩家比拼的应该是技术,但实际上,当双方技术差不多时,看的却是谁氪金比较多。

听说有人从《峡谷荣耀》的内部人员口中得知,他们这样做,是为了让游戏能够长久运营下去。

在游戏刚刚推出的上升期,赚更多的钱,然后用这笔钱,用在游戏低谷期的维护上。

这样就算游戏在一年,或者两年后,开始走下坡路,也能够凭借现在赚到的钱,再走一段很远的路。

而在这个过程中,说不定一个契机,游戏就能焕发第二春,让喜欢《峡谷荣耀》的玩家,可以一直玩下去。

这说法听起来很有道理,看似也是为了游戏跟玩家着想,但问题是,现在你能不能活到低谷期,还是一个问题啊!

从比赛的场面来看,X1赛事的每次比赛,耗费的时间都比较长,节奏较为缓慢。

三局两胜的比赛打下来,若是战况焦灼的话,没有三个小时是别想下班。

明明是一款手游,却让人感觉是在玩重度端游。

而坐骑不仅没有加快节奏,反倒是拖慢了节奏。

选手打不过就跑,只要坐骑足够好,跑得足够及时,完全能够省下来一个闪现。

选手打得煎熬,观众看得也煎熬,毕竟你要是整个比赛过程,紧张刺激还好,问题是你的节奏,完全快不起来。

很多X1赛事的比赛,就像是老太太的裹脚布,又臭又长。

除非是真爱粉,否则很少玩家,愿意到现场去看比赛,这让X1赛事的现场氛围,略显沉闷。

反观S1赛事,却又是另外一个场景。
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