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第32章 1.1版本(2/3)



也算是给玩家解惑,帮忙玩家更快的熟悉那个世界。

系统通知:

游戏1.1版本更新已完成,通告如下。

1.系统智商得到少许强化。

2.新手村营地护卫得到一定幅度的增强。

3.新增隐藏属性好感度。

4.新增贡献值系统。

5.新增游戏图鉴系统。

6.修补少量

7.其他

更新通告发出去之后,胡佑又用自己的管理员兼职策划账号,给大家又通告了一下。

骄阳之下:“大家好!我是骄阳。就在今天,我们完成了游戏新版本1.1的更新,相信很多人都比较困惑吧,那我就来给大家简单的说明一下,以便大家更好的熟悉游戏。

前面三点,已经有玩家看出来了,那我就不再重复了,我就来说说好感度吧。

这确实是一个隐藏属性,游戏当中的,他们也有自己的智商,有自己的历史,以及自己的记忆,一定程度上来说,他们已经不是简单的游戏人物了,而是一个个鲜活的生命。

所以他们已经有了自己的好坏,高兴与生气之类的设定。

因此大家不要总把他们当做程序,不然很容易导致好感度降低的,而是把他们当做一个人去看待。

当然了,只有部分的智商提升了,其他的照旧,大家注意辨别。

大家可以尽情去撩吧,但是一定要注意分寸。

可能很多人关心,好感度有什么用,那就简单的跟你们说一下。好感度高的人,可以接到隐藏任务,可以买到一些特殊的物品,也可以和成为朋友,了解更多的背景介绍等等。

好感度低的人,可能会被厌恶,不愿意卖东西给你,不愿意给你任务,以及强化的时候,也会被故意刁难。

这是为了测试智能的智商程度,以便后续增加更多的智能做准备,希望大家理解,毕竟我们的目标,是把游戏变成大家的第二世界。

同时这么做,也增加了游戏的变数和可玩性,至于游戏会走向何处,就要依靠大家自己的探索了。

除了这三点以外,我们增加了一个新的系统,那就是贡献值系统,凡是对游戏做出贡献的人,都可以得到一定的贡献点。

在这里给大家简单的介绍一下,贡献点的作用。

贡献点达到了一千,就可以成为领地的一级领民,在强化或者买东西的时候,除了登录游戏扣除以及死亡扣除不变以外,可以优惠百分之五。

死亡后除了扣除积分以外,也将会扣除贡献点。如果贡献点不够,扣除到零为止。

当贡献点达到二级领民,可以拥有自己的私人财产,那就是花费少量的积分,租用一个保险箱,把自己的装备之类的放进去,以免死亡丢失。

当达到了三级领民,就可以不用睡墓地之类的了,可以租房子,有了自己的私人空间。买东西或者强化之类的优惠百分之十。

四级领民甚至可以买地,是自己盖房子用,还是说用来做生意,开设店铺都可以。

以此类推,每一个等级,都有一些自己的特权,具体需要贡献值多少,有什么特权,请进入游戏后自己查询,最终以游戏中查询结果为准。

贡献值差不多就是这些情况了,大家想要了解更多,那就需要自己查看。且贡献值无法交易,无法花费。

最后就是图鉴系统了,相信第一批玩家已经感受到了,发现了怪物之后,竟然不认识怪物,打起来都比较费劲。

为此我们在手环中增加了图鉴系统,只要花费少量的积分,就可以解锁物品或者怪物的介绍,了解怪物的弱点等等。

解锁的图鉴下次使用免费
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