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第八十四章 轻灵之靴(2/2)



无他。

这些技能和当初的“圣光”技能书一样。

性价比太低。

成长性低,加血量少,耗蓝多,冷却长,无特效……尤其是技能升到5级之后,不光需求的升级经验会变多,原本的冷却时间和蓝耗也会不同程度地变多,变相地平衡技能的强度。

如果林夜把所有的牧师技能全学一遍。

哪怕他后期能把智力点突破一千点,让自身的蓝量条暴增,还有清晰术技能来不停回蓝,甚至再装备几件加蓝量的装备。

依然供应不上这些技能所需要的消耗蓝量。

尤其是面对血条极厚的数个的时候。

技能多而杂却不精的缺点,会被非常严重地体现出来。

你把所有技能全部甩一遍,一口气耗光蓝量,打对面一半血,后继无力。

还不如只丢伤害最高的那几个技能,多花一点时间,控蓝耗死对方,顺便还留有余地,可以去干掉后面的。

更不要说。

后期技能的升级效率非常之慢,基本上只能靠大量吃“狗粮”来升级,还需要一些非常珍贵的‘皇冠材料’,才能突破技能的等级锁,继续变强。

这就导致了。

你想养几个主力技能,都会非常地花时间和资源,根本没有余力去养那些性价比低的垃圾技能。

它们会一辈子卡在10级和5级的时候。

成为永远的仓管。

同时。

还有一个问题。

职业者自身学习的技能越多,升级和战斗时获得的自然熟练度,就会因为平均分配到每个技能上而变少。

相当于全面发展,然后全面平庸。

于是乎。

前期过渡用的垃圾技能,在后期都会被职业者用特殊道具洗掉,免得去抢主力技能升级需要的熟练度。

而某些品质高但能力弱,或者效果不是很合适的技能,也会被职业者洗掉。

原理同上。

所以,技能这个东西,主要在于精,而不在于多。

在有能力获得高品质技能的情况下,没必要浪费钱和精力去学一些性价比的低品质技能,白白占个技能栏的位置,去影响其他技能获得“熟练度”的效率。

而高手的技能栏里。

也基本上不会有超过十个技能。

除非是先前提到超级氪金战士……什么技能难升级,什么蓝量需求高,什么皇冠数量不够多,都不是问题。

别问,问就是蓝绿修改器,直接氪服一切困难!
本章已完成!
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