50.计划和筹谋(2/4)
心翼翼了。>
血族血统现在绑在身上就如同一个炸弹,鬼知道会不会被人发现,然后群起而攻之!>
因此他打算在《拳皇ing》中直接操控大蛇来验证游戏的不同版本能否触发提取机制。>
如果能提取,牛仁义不管技能或模板都要!>
就算模板提取到了不能用,但想来这模板也能够用在提升【大蛇之怒】这一天赋!>
在游戏《海贼vs火影》上,牛仁义则打算把提取目标定在游戏角色宇智波带土!>
这样的话可以提取到的选择,会有多很多。>
木遁查克拉;宇智波血统;各种火系忍术;甚至是轮回眼。>
只要不坑爹的提取到装备或团扇,牛仁义绝对是有赚头的!>
这要是抽到了带土的写轮眼,牛仁义也可以彻底赚到。>
【神威】这种逆天技能,可是比飞雷神要牛叉的多。>
免疫物理伤害的特性,让牛仁义光是想想就只留口水。>
……>
……>
如果说《拳皇ing》和《海贼vs火影》是牛仁义为了提升即战力而玩!>
那牛仁义安排胖子下载的另外两款游戏,则是为了再次提取到召唤从者的法阵或学习到召唤从者的法阵!>
他的胖子提到的两款游戏《axia》和《月姬》都是建立在型月世界观的文字冒险类游戏。>
两者的所处年代虽不同,但却有相似的世界观和部分的共同出场人物。>
魔术;魔法;固有结界;埋葬机关;以上要素都是这两个游戏共有的。>
在游戏内容上,a night发生了五个月后的故事。>
表线说的是主角卫宫和 night中所有出场角色(除了言峰绮礼)的日常故事。>
据说,fsn里没有表现太多的从者,如er都会在这个游戏中补完他们的前世故事。>
里线则讲的是游戏角色远坂凛练习魔术时玩脱了,让冬木市成为了一个什么都可以发生的一个地方。>
继而发生了不断重复和轮回的四日圣杯夜战!>
就结局性质来说,好结局就一个,只要记住在关键的地方不点错,这款游戏的通关时间最快可以在半小时内结束。>
相比较,《月姬》这个游戏诞生的要比早很多,算是文字冒险类游戏的殿堂级鼻祖游戏,奠定了整个型月本篇世界观作品的基调。>
故事描述了主人公远野志贵在一场意外中,获得了可直视万物之“死”的“直死之魔眼”。>
继而在一个名为苍崎青子的魔法使帮助下,用一副眼镜封印了魔眼的能力。>
直到八年后,主人公又无意用魔眼的能力杀死了一名吸血鬼才正式开始了故事主线。>
从设定看,游戏共分五条主线,分为吸血鬼篇(线),远野篇(远野秋叶线、琥珀线、翡翠线)。>
五条主线,一共九个结局。亦是比 night要多出三个结局。>
在游戏评论员眼中,此游戏通过故事的曲折、复杂和伤悲的人际关系,独特的故事背景以及特别的爱情观,让玩家们在游戏过程中能感受到集魔幻、悬疑、打斗、爱情为一体的游戏体验。>
坦白说,两款游戏的介绍,说的都是天花乱坠,但实际对牛仁义来说,他却是一个都不想玩。>
一方面是相比较格斗类游戏,文字冒险类游戏的爽度对现在的他而玩已形成不了诱惑!>
另一方面是这两款游戏到底
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