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第24章 蜜儿小姐不想撸猫(2/2)

在《撸猫》中只能抚摸的小狸花猫,现在正在等待她的操控。

《猫城·小事》采用的是越肩视角,这也是许多3d游戏都采用的一种视角形式。

这种视角,一般是将摄像机放置在操控角色的后方,越过肩头,瞄准屏幕中央。

好处之一,是比起第一人称视角,更难让玩家产生诸如3d眩晕症的不适感。

屏幕上弹出简单的系统提示:

「请推动左侧虚拟摇杆移动。」

屏幕左下角的一个半透明圆圈亮起光辉,提示玩家按这里。

小蜜儿用手柄上的摇杆控制小狸花猫移动。

这本是个手机游戏,本是通过虚拟摇杆控制,她用电脑玩,为了更舒适的手感,适配好后,便直接用真实摇杆。

移动完毕,系统再次弹出提示:

「请按下右侧跳跃键跳跃。」

屏幕右下角的一个按钮亮起,看图标,也能明白是“跳跃”的意思。

小蜜儿按下一个键,屏幕中的小狸花猫跳起来。

“这么简单的操作也需要教吗?”她忍不住吐槽。

大多数弹幕纷纷认同,但也有观众反驳:“有些人很可能第一次接触这些游戏,并不知道怎么操作。”

许多观众看到这条弹幕都笑了,手游都普及多少年了,还有人不懂该怎么玩呐?

他们却不知道,这并不是无稽之谈。

游戏,确实有很多人玩,但也有更多人不玩。

就像一台手机,拿来玩游戏的终究是少数,更多的人,还是拿来办公、通讯,干别的事。

而现在,这一大批本来不玩游戏的人,因为《撸猫》,罕见地将目光聚集到游戏上。

他们对游戏并无甚了解,只是玩一玩《撸猫》,缓解精神压力。

现在《撸猫》推出续作,直接内置推广链接,这群人中总会有一批人提起兴趣,购买游玩。

这种情况下,简单的新手指引,还是很有必要的。

小蜜儿其实也就吐槽一句,看弹幕里有大神做出相应的解释,恍然大悟——

然后继续游戏。

管它的设计是多么有讲究,她是来玩游戏的,不是来知道怎么做游戏,把游戏做好的。

有句话怎么说来着,快乐就完事啦。

“现在是要干嘛,出去吗?”她问道,自打最简单的操作被提示以后,系统就神隐了,也不给个目标什么的。

不过晃悠一圈,这里就是个死胡同,除了从巷子出去,似乎也想不出什么别的了。

“看来应该是出去,那我就出去啦。”

小蜜儿说着,操控小狸花猫,正准备走出死胡同,忽然听到一阵急促的脚步声,快速靠近。
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