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第五百九六章 异虫“鬼魂”(1/2)

虫族的建筑实际上是一些巨型的器官,而整个虫族的殖民地也就是一个活的生物。

为了给这个生物提供所需要的营养和基础组织,虫族可以生产一种活动的生物性地毯组织,它们称这个东西为菌毯。

菌毯可以由孵化场产生也可以由扩张体产生,菌毯可以异常迅速地侵蚀任何可以繁殖的土地。

虫族的各种建筑物中,只有孵化场可以不建立在这种菌毯上面,因为它们本身在设计的时候,就可以自动产生足够的营养以供生长。

菌毯本身的生命非常持久,而且无时无刻不在生长,只有在孵化场或者殖民地被摧毁的时候,才会从被侵占的土地上萎缩。

菌毯的一个奇怪特性就是,它们为任何建造在它上面的虫族建筑提供营养,而不管这些建筑是友方的还是敌方的。

虫族最大的优势,也许就是它们身体结构可以自动疗伤,还可以进行再生,只要没有被完全消灭,虫族的殖民地都可以重建,任何一个虫族的部队,即时已经在濒死的边缘,最后都能够完全恢复健康。

虫族的再生能力使得它们,在一场战斗中采取撤退的战术尤为可行。

只要部队在战斗中受到了伤害,就可以先撤退,换上一批新的力量重新进攻,直到受伤的部队,有足够的时间重新恢复健康为止。

只要循环使用两组主要进攻力量,在其中一组进攻的时候,另一组恢复,就可以大大节约时间,而要想在部队恢复的时候保护它们,它们就钻地躲到敌人的视野之外,以免再受伤。

虫族是突袭速度很快的种族,这种突袭战术有些时候对敌人来说可能是致命的。

但是这种战术的应用范围极其有限,这种战术成功的关键在于迅速找到敌人,一个有经验的人类统帅,可以在任何情况下都进行有效的防御,而只要度过了突袭,就可以迅速反击。

一般来说,虫族的第一个孵化场是最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。

虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫,来繁殖虫族的部队,但是如果想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产部队。

有了这些额外的孵化场之后,就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能在战斗的间歇,可以快速生产替换自己的战斗部队。

只要采集的资源足够,还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。

虫族吞食一个又一个生机勃勃的人类地盘,人们便用“虫魔”这个词来称呼这些恐怖的异形虫族。

虫巢暴君是一只体形庞大,孔武有力的虫族,是战场指挥官这样一个角色。

就他们似乎能非常迅速的进化,所有的虫巢暴君都有很强的通灵能力,他们同虫巢主脑的灵能联系也远远强过那些虫巢武士的。

在战场上,虫巢暴君就是虫巢主脑绝对化身,但是如果他们被消灭,主脑不会受到任何影响。

暴君近卫是虫族指挥官的**盾牌,拥有惊人的抵抗伤害的能力。

这些生物没有视觉,完全受他们所保护的对象的控制,但是拥有一定的智力,非常凶狠,而且他们的基因似乎得到过一定的强化,以更好地抵御那些专门对付虫族的武器攻击。

在许多场战争之后,虫族的敌人们学会了集中火力,消灭那些作为具有强大通灵能力,充当指挥官角色的虫族,以阻断虫巢主脑对整个战局的把握和控制能力。

暴君近卫这些经过特意强化的生物,专为成为保护指挥官而存在,组成了一道坚不可摧的**护盾。

而族群领主是基因盗猎者的最终进化成果,它是完美的格斗战专家,具有闪电般的速度和可怕的力量,族群领主可以挥动锋利
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