打怪升级流(3/4)
升级,一句“经过夜以继日的修炼,他终于从练气6层升级为练气7层了”即可,因为写得多了,没有必要,而且级别太多,也写不出来太多新意,会让读者厌烦。
晋阶却要着重描写,比如风云突变了;比如天降祥瑞了;比如主角脱胎换骨了;比如晋阶带天劫了之类。越是这种郑重其事,越显得晋阶的重要,越显得作品的凝重感。这样,晋阶后主角的气场,自然就出来了。
兴尧的《修真门派掌门人》这方面写得相当不错,一旦晋阶,比如从练气到筑基,举行册封大典,新晋筑基修士,获封真人名号。下面引用两段原文:
莫问天沉声说道“你们四人天赋绝佳,而且勤于修炼,此次筑基成功,便成为高高在上的真人,从此以后,炼气弟子毕恭毕敬,本座便赐予你们四人真人封号。”
说到这里,他声音便是一顿,继续说道“孙世雄,筑基异象有黄沙漫天,封号黄沙真人;金临风,筑基异象有万木生长,封号万木真人;叶寒庭,筑基异象有剑芒冲天,封号天剑真人;石震风,筑基异象有战神虚影,封号斗战真人。”
6。瓶颈区别
升级可以无瓶颈,或者瓶颈小,晋阶一定要有瓶颈,且往往要越往高级晋阶,瓶颈越大,将多数人,甚至绝大多数人阻挡在瓶颈处。
这里特别说一点,有时候,作品在升级中,也会在一些地方设置瓶颈,比如元婴中期到元婴末期,两者的瓶颈差距,绝对来说,未必比练气级到筑基期小,甚至可能阻挡的比例更多。这种情况下,实际描写的时候,是将元婴中期和元婴末期的区别,等同练气大圆满到筑基期来描写,也就是不论是瓶颈,还是过程等,皆可当成雷同前期的晋阶描写。
元婴中期和元婴末期的区别,相对比起元婴末期到化神初期,还是截然不同的。两者比起来,前者还是升级,后者才是晋阶。
7。路线区别
升级可以是一路上升的,但晋阶,最好也要螺旋式的,不能太容易。每次晋阶后,尽量稳固一段时间,开个地图,谈个朋友,挨一刀,跑个路,打个仇敌啥的。
升级还好,吃丹药,主角得别人功力,因为一场大战经验丰富了,因为劫难心态变化了,等等都可以考虑。但是晋阶,那是要千难万难的。
晋阶困难,晋阶重要,主角晋阶不易。唯有成功艰辛,那么获得晋阶后才能更有成就感,晋阶者亲友也才会更加兴奋。读者也会更加期待,晋阶了才会更替主角甚至主角一方高兴,或者因为敌对一方有人晋阶了而担心。
四.越级战斗
原则:可以越级不可越阶。
1。越阶作战的弊病:
(1)对后续的升级发展空间损害会很大,(南山大叔:越阶后爽点难以续航)南山大叔一语中的。
(2)损害晋阶的期待感。
(3)削弱面对强敌的紧张感。
(4)破坏内容自洽,比如地位,影响,身份等。
(5)其他弊病,比如对手设置的困难,需要加快设置更强的敌人出现。
这里我特别举两个例子,都是我很喜欢的作品,不喜欢的举了也得罪人不是。
正面例子是《凡人修仙传》,那真是不同阶段天地差别。
《升邪》,豆子惹的祸的作品。豆子的布局能力,我所知网络作家中,数一数二,人物的典型设计也数一数二。但是在级别和阶段上,他设置的很有问题。越级甚至越阶杀人。而且越阶败人还发展不同花样来。比如主角基础打的扎实可以越阶,比如主角体内的剑可以越阶,诸如此类。
因为如此多的金手指在,使得主角不管遇到多么强大的对手,我都想:大不了找个理由,让他体内的剑出手一下就行了。所以
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